《看見(jiàn)飄揚(yáng)的斗篷了嗎安卓版》是一款好玩的冒險(xiǎn)類的劇情游戲。此游戲是由作者單人耗時(shí)兩年完成的心血之作。游戲是漫畫(huà)風(fēng)格,音樂(lè)奇幻。整體風(fēng)格很清新。是一款值得體驗(yàn)的游戲,喜歡的朋友快來(lái)下載吧。
整體風(fēng)格特別的小清新
以作者的人生經(jīng)歷改編
奇幻的劇情與對(duì)白交織
跑酷,飛行,動(dòng)作等多種玩法
“原以為人生就像舞臺(tái),所有的劇本都早已編好”
“我只需努力扮演英雄的角色,一切都會(huì)如期發(fā)生”
“但現(xiàn)實(shí)往往,總是猜得到開(kāi)頭卻猜不到結(jié)尾”
“于是我一次次的被擊倒”
“直到遍體鱗傷"
《看見(jiàn)飄揚(yáng)的斗篷了嗎》是太小白移動(dòng)de工作室,自《我們相聚十萬(wàn)光年》、《喜歡和你在一起》、《再見(jiàn)太陽(yáng)雨》、《故事里的秘密》之后,獨(dú)自一人耗時(shí)兩年完成的作品。
游戲以作者自身的童年回憶為線索,講述一段難忘的過(guò)往。游戲中玩家將跟隨作者的記憶,經(jīng)歷自由孤寂的飛行,暢快激烈的戰(zhàn)斗,詼諧狼狽的逃跑,在茫然憂傷的迷途中,體會(huì)主角的喜怒哀愁,感受酸甜苦辣的江湖生活。
游戲中盡可能去掉了笨重多余的UI,配合作者獨(dú)特唯美又具有故事性的浪漫手繪畫(huà)風(fēng),處處透露出淡淡的憂傷,卻又溫馨治愈 。如同在絕望的盡頭,守望光芒的人。又寂寞,又美好,又憂傷,又溫暖。
【豐富多樣的游戲內(nèi)容】
·游戲共11大章節(jié),48個(gè)關(guān)卡,同時(shí)融入飛行,跑酷,迷宮,解謎,記憶等多種玩法組合,給各位大俠帶來(lái)別具一格的游戲體驗(yàn)。
【極簡(jiǎn)界面+易上手操作】
·游戲中盡可能去掉了笨重多余的UI,只需要點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)就能沉浸游戲的冒險(xiǎn)旅程,簡(jiǎn)單有趣好操作,輕松上手無(wú)壓力。
【純?cè)瓌?chuàng)唯美手繪畫(huà)風(fēng)】
·純?cè)瓌?chuàng)浪漫手繪畫(huà)風(fēng),幾十關(guān)不同場(chǎng)景界面,清新唯美,給大俠們帶來(lái)視覺(jué)享受。
【6支原創(chuàng)游戲音樂(lè)】
·6首原創(chuàng)高質(zhì)量原聲音樂(lè),為你帶來(lái)緊張刺激,輕松舒緩等不同感受的冒險(xiǎn)節(jié)奏,感受酸甜苦辣的江湖生活。
這款游戲做得有點(diǎn)久,不過(guò)還好,終于我還是堅(jiān)持完成了它。我覺(jué)得如果說(shuō)之前的《喜歡和你在一起》一系列小游戲像是詩(shī)的話,那么《故事里的秘密》便是一遍抒情散文詩(shī),而這款游戲可能更像一篇敘事散文了。我喜歡用這樣的類比來(lái)形容這些年做游戲的思路,因?yàn)檫@正是推動(dòng)我孜孜以求的重要因素。
關(guān)于題材,這款游戲延續(xù)了以往的很多風(fēng)格,風(fēng)格化的畫(huà)面結(jié)合適時(shí)穿插的文字獨(dú)白,我希望那是一種你與我面對(duì)面的閑聊,話題大概是關(guān)于童年、夢(mèng)想與現(xiàn)實(shí)、友誼與愛(ài)情。這也許是我與一個(gè)初次相識(shí)的人最容易產(chǎn)生共鳴的話題了。
是的,我分享了自己的很多童年糗事,當(dāng)然,為了效果, 游戲里做了大量“藝術(shù)加工”,也是因?yàn)檫@款游戲才有機(jī)會(huì)細(xì)細(xì)梳理那些成年往事,后來(lái)我驚奇的發(fā)現(xiàn),原來(lái)有很多事,你不去回想,就真的遺忘了。
正如游戲中小時(shí)候的“我”是一只狗的形象,那些和我曾經(jīng)一塊打鬧的玩伴,也只能用各種符號(hào)化的形象來(lái)表現(xiàn),因?yàn)樗麄兊臉幼诱娴囊呀?jīng)模糊不清了。
關(guān)于玩法,乍一看這款游戲似乎各種玩法的“雜糅”,按照一般的分類有:飛行,跑酷,動(dòng)作,迷宮,記憶,解謎等,為啥會(huì)出現(xiàn)這種樣貌,還是游戲敘事決定的,我希望的是不同的情節(jié)配以與之相符合的玩法,這想起來(lái)挺不錯(cuò),但確實(shí)很有挑戰(zhàn)性,尤其當(dāng)你是一個(gè)人制作時(shí),這意味著我需要不斷重建新玩法,雖然對(duì)玩法深度的考慮可以弱化一些,但是創(chuàng)建新玩法的工作量本身便是很重的,為此還真費(fèi)了點(diǎn)力氣,好在現(xiàn)有開(kāi)發(fā)工具足夠強(qiáng)大,讓我能摸索出一套相對(duì)敏捷的制作方法,從而也便有了目前游戲的樣子。
迥異的游戲玩法,必然帶來(lái)游戲一致性的問(wèn)題,這也是挺傷腦筋的,游戲中我把點(diǎn)擊作為了唯一貫穿始末的操作便是出于這種問(wèn)題的考慮。
另外,雖然游戲里的玩法都能分類,但我依然希望他們都能有其體驗(yàn)上的獨(dú)特性,比如紙片在空中飛行玩法的“S”形運(yùn)動(dòng),便是出于能表現(xiàn)出飄飄蕩蕩的感覺(jué)而有意設(shè)計(jì)的。
關(guān)于游戲的畫(huà)面,其實(shí)我已經(jīng)將這種畫(huà)風(fēng)使用在了過(guò)去的游戲里,感覺(jué)很多朋友都很喜歡,所以我便延續(xù)了這種風(fēng)格,當(dāng)然,這次可能走得更遠(yuǎn)一些,除了以往手繪感畫(huà)刷的應(yīng)用外,有了更多的動(dòng)畫(huà)與美術(shù)資源,插畫(huà)感可能便是在游戲畫(huà)面處理上的一個(gè)重要考量吧。
總之,通過(guò)這款游戲我收獲了很多,這不僅僅是制作經(jīng)驗(yàn)上的。它讓我有機(jī)會(huì)停下來(lái),去重拾散落在記憶角落的那些碎片,我把他們憑湊成一個(gè)個(gè)關(guān)卡,發(fā)現(xiàn)了那些模糊的影像背后的溫情。正如游戲里說(shuō)的“希望通過(guò)這款游戲與你有一次美好的相識(shí)”,也希望通過(guò)這款游戲與你一同重溫一段過(guò)往,我想,那應(yīng)該是我們“共通”的一段人生。
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