《圣歌德嘉的晚鐘》是款手機上推出的益智推理解謎類手游,游戲中玩家將主導(dǎo)7名主角的生與死,在各種燒腦推理和解謎中尋找漏洞,同時還面臨各種不同的抉擇,你的決定將直接決定了伙伴的生與死,不僅是智力的較量,也是友情與人性的較量。
不同故事主角的不同命運
你的抉擇將極大的影響故事走向
超級燒腦的解謎和推理
極為出色的故事劇本
《圣歌德嘉的晚鐘》是研發(fā)的懸疑推理的游戲,你來找出事實的真相,七個不同的主角來襲,各種燒腦的難題,解開謎題推動劇情,不同的選擇將會有不同的結(jié)局,讓身份各異的人聯(lián)系起來。
1544年的12月注定是個無法安寧的冬天。巡禮士殺人案將教廷推向了風(fēng)口浪尖,也引起了以理警方的注意。蠢蠢欲動的黑暗中,一紙電報也將至理學(xué)會牽扯進來,將身份各異的他們聯(lián)系在一起:
追查案件的警探,至理學(xué)會的信使,就讀醫(yī)科的學(xué)生,身份不明的旅人,回避教廷的司祭,獵殺為業(yè)的雇傭者和夢想重返舞臺的歌手——
宛如被命運的浪潮推向了天空之上,你會看到即將綻放的浪花,看到破碎的飛沫,看到淚水,看到鮮血。它們從惡臭的腐肉里滲透出來,從腐爛的花朵里發(fā)酵出來,被微不可見的蛛網(wǎng)所纏繞。
——那就是發(fā)生在1544年冬天的故事。
從上一個歌者的謝幕開始
故事上演
神父帶著微笑登場
警長顯得心事重重
分明還是渾濁的女子
滑頭亦或率真的男人
鋒利的刀刃
悠揚的歌聲
無知的少年
陰謀剛剛開始?
不,蛛網(wǎng)早已布滿舞臺
逃出生天,唯獨死亡不可避免
各位好,我們是旅人計劃,很榮幸為大家介紹,我們代理的第三款產(chǎn)品,來自二律背反團隊的,《圣歌德嘉的晚鐘》。
======響徹于現(xiàn)實與理想間的”晚鐘”======
“一款游離在夢與現(xiàn)實間的AVG游戲“
——游戲從業(yè)者,兼職文青,業(yè)余2B,自稱中二,年近中年“男孩“的玩后感。
人們其實有很多共同點:
每一個游戲從業(yè)者都有一個從零開始的世界想要構(gòu)建;
每一個文藝青年都有一段天馬行空的故事想要書寫;
每一個少年,或者至死仍是少年的男人或女人,都有一場很冒險的夢,想要瘋狂。
而晚鐘,在我們看來,便是這些共同點所聚集的產(chǎn)物,所以在這里你會看到:
復(fù)雜宏大卻不失細節(jié)真實的世界觀。原創(chuàng)的文字,可以發(fā)音的那種;原創(chuàng)的音樂,可以唱出來的那種。
“唯獨死亡不可避免”的故事。歷史再一次循環(huán),七位“命定”的主角相繼登臺,塵封下的恩仇,黑暗中彌漫著陰謀,死亡成為你必經(jīng)的羅馬,你可以是旁觀者,也可以是每一位角色。
頗具冒險精神和顛覆意味的游戲制作。POV式七線同開的敘事結(jié)構(gòu);漫畫分鏡式的游戲呈現(xiàn),以及燒腦到被云玩家四元戲稱為“AVG界黑魂”的劇情分支。
這一切由一群“業(yè)余”游戲開發(fā)者全程用愛發(fā)電打造。
他們很普通,他們只是有著每個人都可能有的夢想,但他們又很不普通,因為他們已經(jīng)花了
2年,并打算繼續(xù)再花1年去把夢想一點點實現(xiàn)(我是不是暴露了什么)。
堅持與認真讓夢想得以照進現(xiàn)實,這大概是最俗套的情節(jié),卻總是創(chuàng)造出最精彩的故事。
也是旅人計劃追尋的故事。
======旅人與晚鐘======
如果說大家與旅人的初次遇見是源自泡沫,那么旅人與旅人的初次遇見便是源自晚鐘了。
時間退回到2018年的冬天,地址是北京某大學(xué)外面的某個商業(yè)中心中的某個咖啡館,我等
待著與“晚鐘”的制作人柏銳的第一次見面。
一向目的性明確的我少見的有些迷茫,這會是一款完全免費的游戲,我來之前便已經(jīng)知道了,
但我還是以一個發(fā)行商的身份安排了這次會面,所以我期待什么呢?
“或許我能說服柏銳收費?”
我當(dāng)然沒有說服,我甚至沒有開口,并非沒有時機,實際在整整一個下午的聊天中(比我預(yù)
想的要長很多),我其實有很多次可以將話題引向商業(yè)化,例如當(dāng)她說到自己找人錄音樂找
人配音真的好傷時,例如當(dāng)她說她只是希望更多人能看到這部作品時,我當(dāng)然可以說,如果
你做付費,哪怕是很良心的那種,這一切就有很多空間可以去運作。
但我沒有,并非因了什么特神圣特崇高的原因,只是因為忘了。
當(dāng)我聽著柏銳說晚鐘創(chuàng)作的起源,聽著她描繪二律背反的世界觀,聽著她做劇本做腳本做程序做美術(shù)甚至還做歌曲小樣,聽著她說研究生畢業(yè)后打算找個清閑的工作這樣便有時間把晚鐘完
成(后來她真的這么做了,只是清不清閑可能值得討論~)
我在柏銳的神情中感受到一種興奮,這種興奮和我這幾年在游戲行業(yè)體會到的各種興奮都不同,卻是和我最初對于游戲行業(yè)幻想時的興奮有些許類似。
幾年過去,此時的我仍舊熱愛這個行業(yè)的點滴,但我卻很久沒有再感受到那種興奮。
于是,我被說服了,第一次想做點打破常規(guī)的事情。
一年之后,有了旅人計劃,一個定位于發(fā)行精品內(nèi)容的游戲品牌。
每一段游戲都是一段旅程,對于展開這段旅程的創(chuàng)作者我們抱有尊重和敬佩之心。
所以遵從柏銳以及二律背反小伙伴們的意愿,《圣歌德嘉的晚鐘》將會是一款單純的
免費游戲
這或許不夠效率最優(yōu)和結(jié)果最大化,但這真的很有意思,不是么?
======晚鐘的更新計劃======
晚鐘最終的文本量預(yù)計在60萬字,預(yù)計于今年12月完成(如果不咕的話),為了更方便的收到玩家的反饋,晚鐘將會采用實時更新章節(jié)的形式進行發(fā)布,具體來說:
在1月22日,我們開啟了第一次testflight測試,包含游戲前2日劇情內(nèi)容(共8日);
在3月下旬,為方便后續(xù)版本覆蓋安裝,我們將直接上架appstore,并放出游戲前3日的內(nèi)容
后續(xù),我們將以2-3個月一次的頻率進行大版本更新,放出后續(xù)的內(nèi)容。
游戲簡介部分:
======唯獨死亡不可避免======
身份各異的人們跟從命運的指引,來到了同一個十字路口
獨創(chuàng)世界觀和分鏡式敘事講訴這個命運交織糾纏的蛛網(wǎng)世界
你將窺視七位主角的命運,并一步步清算最好的結(jié)局
你可以是一個無關(guān)緊要的人,而主角會有著自己的想法
盡管這一切和你無關(guān),但當(dāng)血液濺在你的臉龐
你還是會不自主的顫抖
為了結(jié)束這一切
為了存活
你要將他們,一次次推入深淵
逃出生天,唯獨死亡不可避免
======觸碰靈魂的答案======
你是否觸摸過死亡
凝望人類最原始的恐懼
感受生命在你瞳孔掙扎,發(fā)生丑陋沙啞的呼救
感受死亡在你身后譏笑,用刀刃劃過你的歌喉
死與生,存在與意義
在晚鐘的故事中,或許不能找到答案
但也許第一次
你能窺探自己的真實
======一群業(yè)余愛好者的狂歡======
他們用著瑣碎拼接著晚鐘的肢體血肉
從美術(shù)程序到網(wǎng)站搭建,仿若就是在另一個時空中最真實的創(chuàng)世。
他們是喚醒靈魂的吟游詩人,他們雕琢每一句文案,義務(wù)為圣歌吟唱和創(chuàng)造語言。
他們是開拓者,為每一個角色賦予生命,也讓他們毫無征兆的逝去。
這是一群逐夢者的狂歡。
一群,或者,一個?
這是具備十足顛覆性的文字AVG游戲,難以置信的品質(zhì)和創(chuàng)作歷程。
這同時又是一個單純至極的故事,不參雜任何,只有講訴。
所以,傾聽,他們的狂歡,他們的初心
解謎推理的犯罪游戲
開啟各種劇情內(nèi)容
不同難題7大主角
不同選擇影響結(jié)局
七名不同的主角
燒腦的各種難題
解開謎題推動劇情
*修復(fù)寬屏模式讀檔界面下方進度條不一樣高的問題\n*修復(fù)9日在未讀完篇章情況下跳轉(zhuǎn)10號報錯問題\n*修復(fù)10日劇情中萊澤列篇章無法選擇的問題\n*修復(fù)10日劇情珀雷、亞仕蘭篇章不顯示的問題\n========================\n更新時間:1月29日\n更新平臺:安卓/IOS/steam\n更新內(nèi)容:10日劇情,10日全探索預(yù)計需要3-5小時\n更新簡介:自孩童的第一聲問候呼喚步履匆匆的旅人\n小鹿覓食的前路\n玫瑰似血\n蜜香四溢的歸途\n荊棘如匕是溯往以達所向\n或自省以求無愧\n皆無不可,皆非可赦\n終宵永駐,何時天明?\n審判者啊,\n此即裁決之刻\n此亦餮宴之時注意事項:\n1.大家下載后覆蓋安裝即可,但因為調(diào)整了一些程序的原因,最開始最好不要讀取自動存檔進行游戲。如果上次離開游戲時并非是在游戲中點擊退出游戲退出,此時覆蓋安裝后,可能會出現(xiàn)報錯(因為會自動讀取自動存檔),此時點擊退出游戲,重新再進即可\n2.目前劇情已經(jīng)進行到了高潮部分,為了了解更多事件真相,本次更新大家可以嘗試進行深度探索,但不必刻意追求100%探索度。\n3.【ios顯示比例問題】:本次更新確實出現(xiàn)了這樣的情況,為此我們感到很抱歉,但尺寸顯示有誤并不影響正常的游玩,我們將盡快在之后的版本修復(fù)這個問題。\n【ios嚴重閃退問題】:由于開發(fā)引擎適配和設(shè)備內(nèi)存原因,晚鐘在部分ios設(shè)備上會出現(xiàn)這樣的問題,可以嘗試清理緩存再進入游戲,如果還是無法解決閃退問題,為了您的游戲體驗,建議選擇其他平臺或者設(shè)備進行體驗。
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