《能量沖擊(EnergyShock)》是具有獨(dú)特風(fēng)格的休閑作品,具有簡單的方式來完成,roguelike的元素來快速的打造,每個(gè)關(guān)卡都給你全新的體驗(yàn),簡單的流程,讓你具有極佳的策略性,具有挑戰(zhàn)性。
roguelike風(fēng)格的游戲
每個(gè)關(guān)卡具有挑戰(zhàn)性
具有很精彩的流程
考驗(yàn)?zāi)愕牟呗孕?/p>
能量沖擊游戲采用了roguelike的元素打造,每個(gè)關(guān)卡每次戰(zhàn)斗的卡組都不是固定的,
因此游戲也注定不是一個(gè)靠著背版和同一套強(qiáng)大的卡組就能通關(guān)的,在戰(zhàn)斗中你需要謹(jǐn)慎的判斷,如果出現(xiàn)失誤就可能沒有下一回合了。
高度隨機(jī)的關(guān)卡帶來了大量的變數(shù),你的每一關(guān)游戲可能都是全新的體驗(yàn)。游戲沒有過多的對話,但是卻讓人長時(shí)間挑戰(zhàn)也不覺枯燥。
當(dāng)你挑戰(zhàn)成功一次后,你會不由自主地開啟二周目、三周目……精簡的游戲流程、未知的挑戰(zhàn)、通關(guān)的成就感帶來的吸引力讓人無法自拔。
1.游戲的難度較高,雖然操作簡單,但是隨機(jī)的關(guān)卡和卡組需要讓你在游戲中極具策略性;
2.你的生命值往往比怪物更少,并且除了在回血關(guān)卡以外的地方,你受的傷并不會愈合;
3.如果你稍有不慎,就是一著失誤、滿盤皆輸。
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