索尼電腦娛樂(lè)
SCE
旗下經(jīng)典系列游戲:
《神秘海域》系列
《戰(zhàn)神》系列
《小小大星球》系列
《殺戮地帶》系列
《古惑狼》系列
《大眾高爾夫》系列
《最后生還者》等
索尼電腦娛樂(lè)(Sony Computer Entertainment Inc.,株式會(huì)社ソニー?コンピュータエンタテインメント,簡(jiǎn)稱為SCEI,通常稱為SCE)是日本的游戲機(jī)、游戲軟件開發(fā)、制造與販?zhǔn)蹚S商,為SONY旗下全資子公司,1993年11月16日在東京成立,1994年起使用現(xiàn)有黃色菱形圖案作為公司標(biāo)識(shí)。其旗下子公司有日本國(guó)內(nèi)的Polyphony Digital,海外依地域性劃分北美、歐洲、亞洲 三大海外市場(chǎng)。
任天堂出品的FC游戲機(jī)取得了空前成功,促使索尼在1988年與任天堂合作開發(fā)超級(jí)任天堂用CD-ROM主機(jī)。1992年5月,任天堂在事前沒有通知索尼的情況下毀約,私下改為與飛利浦公司合作,任天堂與索尼的合作破裂。久夛良木健向當(dāng)時(shí)的索尼社長(zhǎng)大賀典雄提出自行開發(fā)游戲主機(jī)的計(jì)劃。大賀典雄在眾多的反對(duì)聲中,非常支持久夛良木健的計(jì)劃。1993年,日本索尼的技術(shù)人員與日本索尼音樂(lè)的工作團(tuán)隊(duì)于東京都創(chuàng)立了索尼電腦娛樂(lè),由久夛良木健擔(dān)任社長(zhǎng),進(jìn)行代號(hào)“PS-X”的新一代CD-ROM游戲主機(jī)開發(fā)計(jì)劃,意圖全力對(duì)抗當(dāng)時(shí)主導(dǎo)電視游戲機(jī)市場(chǎng)的任天堂。
1994年,SCE以當(dāng)時(shí)最先端的3D影像技術(shù)為武器的電視游戲機(jī)“PlayStation”加入硬件市場(chǎng),與SEGA的SEGA Saturn和任天堂的Nintendo 64展開了激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng);也因?yàn)樽罱K幻想系列的影響,PlayStation發(fā)售后3年內(nèi)穩(wěn)居游戲市場(chǎng)第一的位置。另外,2000年發(fā)售的PlayStation 2,在和SEGA的Dreamcast、任天堂的GameCube、微軟的Xbox的競(jìng)爭(zhēng)中,也依然保持優(yōu)勢(shì)。2004年,SCE發(fā)售攜帶游戲主機(jī)PlayStation Portable。2006年11月,SCE發(fā)售PlayStation 3。2011年,SCE發(fā)售新一代便攜式游戲機(jī)PlayStation Vita。2013年,SCE發(fā)售PlayStation 4。
PlayStation主條目:PlayStation
1994年12月3日,SCE推出PlayStation(PS),當(dāng)時(shí)與PS競(jìng)爭(zhēng)的還有SEGA的SEGA Saturn和任天堂公司的Nintendo 64。最后憑著PS優(yōu)異且強(qiáng)大的3D表現(xiàn)效能,以及Square的《Final Fantasy VII》、CAPCOM的《生化危機(jī)》、ENIX(SQUARE ENIX兩大前身之一)的《勇者斗惡龍VII》等游戲大作在PS主機(jī)上大賣,SCE勢(shì)如破竹地?fù)魯纱蟾?jìng)爭(zhēng)對(duì)手,取代任天堂在游戲機(jī)市場(chǎng)上的壟斷地位。2006年3月23日,SCE宣布PS停產(chǎn)。
PlayStation 2主條目:PlayStation 2
2000年3月4日,SCE推出PlayStation的后繼機(jī)種PlayStation 2,日本發(fā)售當(dāng)日隨即引發(fā)在東京秋葉原上的搶購(gòu)風(fēng)潮,PS2在全球的熱賣交出漂亮的營(yíng)收成績(jī),遠(yuǎn)遠(yuǎn)拋離同期的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,任天堂的GameCube和SEGA的Dreamcast。2001年12月,美國(guó)軟件巨擎微軟宣布加入電視游戲主機(jī)市場(chǎng)推出Xbox,以低價(jià)、高效能的行銷手段與SCE的PS2對(duì)抗,可惜由發(fā)售初期至今并未威脅PS2的龍頭地位,反而為微軟帶來(lái)巨額虧損,在日本市場(chǎng)更加節(jié)節(jié)失退。同時(shí),SEGA在Dreamcast銷情低迷帶來(lái)嚴(yán)重虧損的情況下,宣布退出電視游戲主機(jī)市場(chǎng),改為第三方游戲制造商。PS2在全球的總銷量已經(jīng)突破1億4千多萬(wàn)部,PS2成為游戲界歷史上最熱賣的游戲主機(jī)(后被任天堂nds超越),為SCE的PlayStation系列推上頂峰,社長(zhǎng)久多良木健亦被稱為“PlayStation之父”。
PlayStation Portable主條目:PlayStation Portable
2004年12月12日,SCE推出PlayStation Portable,搶攻任天堂稱霸已久的掌上型電玩,由于定價(jià)日幣19,800日?qǐng)A采取低價(jià)以及強(qiáng)大多媒體功能的策略,發(fā)售當(dāng)日隨即引發(fā)在東京秋葉原上的搶購(gòu)風(fēng)潮,20萬(wàn)套PSP主機(jī)3天內(nèi)全數(shù)賣完,而PSP也在嚴(yán)重缺貨的情況下被炒高價(jià)格。在日本熱賣后,2005年2月在美國(guó)隨《蜘蛛俠2》電影版同捆上市,立即取得空前的成功。2005年5月開始PSP在東南亞、韓國(guó)、臺(tái)灣、香港等地區(qū)上市,銷情一如估計(jì)非常理想。2005年9月,歐洲地區(qū)則在英國(guó)搶先上市,上市3天賣出了185,000部,刷新英國(guó)電玩主機(jī)銷售紀(jì)錄。
PlayStation 3主條目:PlayStation 3
2005年5月,在美國(guó)E3電玩展中,SCE社長(zhǎng)久多良木健親自宣布PlayStation 3這一次世代電玩主機(jī),2006年3月15日,SCE宣布在PS3將在2006年11月于日本、亞洲、歐洲、北美同時(shí)上市,與微軟的Xbox 360、任天堂的Wii競(jìng)爭(zhēng)次世代主機(jī)霸主之位。PS3是首部搭載并且大力推廣藍(lán)光光盤的重要硬件。
PlayStation Portable GO主條目:PlayStation Portable Go
2009年6月3日,索尼電腦娛樂(lè)發(fā)表“PlayStation Portable GO”(PSP GO)全新世代的掌上型多媒體游戲主機(jī),并于2009年10月1日于日本、亞洲、歐洲、北美同時(shí)上市,UMD被取消,已發(fā)售所有游戲全部都可以通過(guò)PSN付費(fèi)下載的方式得到。
PlayStation Vita主條目:PlayStation Vita
索尼電腦娛樂(lè)于2011年12月27日所發(fā)表的掌機(jī),采用由ARM提供的ARM Cortex-A9四核心中央處理器以及由Imagination Technologies提供的PowerVR SGX543MP4+四核心繪圖處理器,具備PS3世代的繪圖功能。承襲PSP的長(zhǎng)橢圓造型設(shè)計(jì),采用4倍分辨率的5吋全彩多點(diǎn)觸控OLED屏幕,提供超越以往便攜式裝置的顯示品質(zhì)。內(nèi)建3軸加速計(jì)、3軸陀螺儀、3軸電子羅盤、GPS全球衛(wèi)星定位、雙類比搖桿、雙多點(diǎn)觸控面板等多樣化操作界面。配置內(nèi)外兩組攝影鏡頭,支持Wi-Fi、3G移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)和藍(lán)牙。
PlayStation 4主條目:PlayStation 4
2013年2月20日索尼電腦娛樂(lè)在美國(guó)紐約正式公布了PS4。作為第八世代的游戲主機(jī),是PlayStation 3的后續(xù)游戲機(jī)。 在主機(jī)開發(fā)過(guò)程中,為了避免過(guò)于追求性能而使制作游戲軟件更加困難的情況的發(fā)生,索尼放棄了PlayStation 3原有的設(shè)計(jì),重新選擇了與個(gè)人電腦相同的 X86 構(gòu)架,使得游戲開發(fā)更加容易。 在2013年第四季度發(fā)售。
索尼全球工作室(SCE WWS) 第一方工作室 |
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臺(tái)灣
已關(guān)閉
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第二方工作室自1993年成立伊始,SCE has also built up a large stable of third party developers that it often collaborates with in a variety of manners, from publishing to funding to co-development. These companies are however not owned or under contract by SCE, and some, unlike the studios within SCE WWS, also release and develop products in cooperation with competing video game developers and publishers, and for competing handheld and/or home consoles as well.
索尼全球工作室(SCE WWS) 第二方工作室 |
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截止至2016年1月3日,索尼次世代家用機(jī)PS4已經(jīng)在全球賣出了3590萬(wàn)臺(tái),成為本世代最熱門的家用主機(jī)!
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