頑皮狗
Naughty Dog
旗下經(jīng)典游戲系列:
工作室最初由安迪·蓋文(Andy Gavin)和杰森·魯賓(Jason Rubin)在1984年以獨(dú)立開(kāi)發(fā)者的身份成立,之后在2001年由索尼電子娛樂(lè)買下。蓋文和魯賓開(kāi)發(fā)過(guò)多款成功的游戲作品,包括Mega Drive平臺(tái)上的《力量之環(huán)》(直譯,Rings of Power)和3DO主機(jī)上的《戰(zhàn)士之道》(直譯,Way of the Warrior)。在這些早期作品之后,環(huán)球互動(dòng)工作室(Universal Interactive Studios)與兩人簽下了委托制作三部小成本作品的合約,其提供的資金也幫助了Naughty Dog的擴(kuò)張。
曾為世嘉制作過(guò)《索尼克2》的馬克·瑟尼(Mark Cerny)說(shuō)服了Naughty Dog將新的資源用在專注開(kāi)發(fā)以角色為中心的平臺(tái)游戲,并針對(duì)新世代游戲機(jī)的3D運(yùn)算能力作更有效地運(yùn)用。這項(xiàng)建議最終讓工作室在1996年8月31日于PlayStation上推出了《古惑狼》(Crash Bandicoot)。在接下來(lái)的數(shù)年間,Naughty Dog總共推出了三款《古惑狼》的續(xù)作。在2001年1月,索尼宣布將會(huì)收購(gòu)頑皮狗。接下來(lái)在推出《古惑狼賽車》(Crash Team Racing)之后,工作室開(kāi)始進(jìn)行PlayStation 2《捷克與達(dá)斯特》(Jak and Daxter)的開(kāi)發(fā)。
2004年,頑皮狗的主席與創(chuàng)辦人之一的杰森·魯賓離開(kāi)了工作室,并開(kāi)始著手制作名為《鐵人與少女》(Iron and the Maiden)的漫畫(huà)作品。Naughty Dog除了作為索尼全球工作室(Sony World Wide Studios)旗下的一員之外,同時(shí)也在其中以ICE Team之名擔(dān)任核心的技術(shù)團(tuán)隊(duì)。Naughty Dog在PlayStation 3上的的第一部作品是在2007年推出的《神秘海域:德雷克船長(zhǎng)的寶藏》,接著分別于2009年和2011年推出《神秘海域2:縱橫四?!泛汀渡衩睾S?:德雷克的詭計(jì)》兩款續(xù)作。Naughty Dog也曾以“同時(shí)間只開(kāi)發(fā)一款游戲”和“在一款平臺(tái)上只推出一套系列作”的原則在玩家間受到批評(píng)。這兩個(gè)原則直到Naughty Dog在2011年12月10日發(fā)表PlayStation 3新作《最后生還者》才被打破?!蹲詈笊€者》是由工作室內(nèi)的第二團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)。
在2011年11月21日,索尼的官方PlayStation博客上宣布了《捷克與達(dá)斯特》將會(huì)在PlayStation 3推出高清(HD)重制版本。在2012年2月7日推出的《捷克與達(dá)斯特》高清版本由Mass Media公司負(fù)責(zé)移植重制,除了游戲畫(huà)質(zhì)的提升之外,并加入了3D效果以及PlayStation 3上的獎(jiǎng)杯系統(tǒng)。
2013年11月,原《光環(huán)》系列首席游戲引擎程序員余國(guó)荔宣布離開(kāi)微軟,加入頑皮狗。
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